IMAGÍNENSE que los ordenadores pudieran reconocer y transmitir emociones o, un paso más allá, sentimientos. Sería la leche. Significaría que los impulsos más definitorios de la especie "lanza de la creación" o "consciencia del universo" serían reconocidos y, si esto se consigue, fácilmente reproducidos en otros desarrollos. Vamos, que me veo lidiando con un ordenador cabreado, contrariado, emocionado o enamorado de la vecina. No, por favor, pero eso es lo que parece deducirse de uno de los caminos emprendidos por las empresas tecnológicamente capacitadas para sorprender al mercado. A los avances de la industria cibernética japonesa en la robótica hay que sumar ahora la carrera emprendida para conseguir detectar y traspasar a los paneles y centros de datos las emociones de la gente.
A este paso, las risas o las penas no serán de uso exclusivo de los humanos. Dentro de nada, con un robot cuajado de emociones saldremos a dar una vuelta de la mano mirándole a los vidriosos ojos por la avenida de Anaga. ¿Me quieres?
Las compañías de videojuegos continúan volcadas en su carrera de desarrollo de periféricos, una fiebre que inició Sony, en la que Nintendo se aupó al Olimpo y que no da tregua al sector.
En la pasada feria Electronic Entertainment Expo (E3) -que se celebraba en la tercera semana de mayo de cada año en el centro de convenciones de la ciudad de Los Ángeles, California-, que ahora se celebra en el mes de julio y en la que, según la ESA (Entertainment Software Agency), se superó ampliamente el listón establecido en 70.000 visitantes del año 2005, se mostró al mundo una dirección de novedades en la frontera con las emociones más intimas.
Ahora Sony ha patentado y presentado en ella un sistema de reconocimiento de emociones para Playstation 3. Tres de las sagas estrella para el público de masas en Playstation 2 fueron "Buzz", "Singstar" y "Eyetoy", las tres basadas en periféricos: pulsadores, micrófonos y cámara. Años después Nintendo lanzó la famosa Wii, basada en el popular mando, y los controladores redoblaron su protagonismo.
En esta ocasión, Sony y Microsoft presentaron sus propios controladores basados en el movimiento, y otras muchas compañías presentaron sus novedades confiando en el atractivo de los periféricos. El próximo "Tony Hawk", de Activision, se venderá junto a una tabla de "skate" sin ruedas pero con sensores de movimiento.
La fiebre no para y a principios de agosto trascendió una patente de Nintendo: un cojín hinchable en el que se colocaría el Wiimote para que el jugador controle los juegos sentado, con el movimiento de su trasero. Con el culo. Ahora se suma una nueva patente quizá no tan rocambolesca pero mucho más original.
Sony ha patentado ahora un sistema de cámara y micrófono que permitirá a la consola Playstation 3 interpretar las emociones del usuario. Aún se desconoce la aplicación que tendrá este nuevo ingenio, si bien la patente lo relaciona con el visionado de programas -Playstation 3 que cuenta con un receptor de TDT que se vende por separado-, con un espectador que se está riendo. Según informa Joystiq, el nuevo invento reconocerá todo tipo de emociones, no sólo la alegría, sino otras como la tristeza, el enfado, la felicidad o, incluso, el aburrimiento.
Teniendo en cuenta que Playstation Eye, la cámara disponible para la última consola de Sony, dispone de micrófono y recoge imágenes, es posible que la nueva tecnología de Sony llegara a su consola en forma de nuevo software, ya fuera descargable o vendido de forma física.
Entonces, si las emociones consiguen "reducirse" a conexiones de chips y a grupos de datos homologables por la informática, seguro que alguien inventará aparatos que generen estos impulsos por sí solos, creando de paso personalidades diferentes en los equipos cibernéticos que nos asisten. Excusas como que mi ordenador es muy celoso o que se ha vuelto algo impertinente serán normales en los ámbitos profesionales.
Podremos adquirir cacharros agresivos, soñadores, alegres? con lo que mucha gente optará por apadrinarlos en relaciones afectivas contra natura que, dada la perversión reinante, a saber en qué acaban, provocando probablemente otra reforma de la Ley 2/2003, de 7 de mayo, reguladora de las parejas de hecho.
¿Qué es una pareja de hecho? ¿Cuáles son los requisitos para que exista una pareja de hecho? ¿Cómo puede acreditarse la existencia de una pareja de hecho?¿Habrá pensión compensatoria o indemnización por ruptura?
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