![]() | |
|
V. MARTÍN, S/C de La Palma
Un bucio por valor de 1.200 euros está escondido en algún punto de la geografía insular. Para encontrarlo se necesitan dosis de talento, porciones de inteligencia y una pizca de astucia, todo entremezclado con rapidez y quizás también esfuerzo físico. En la búsqueda participarán un millar de alumnos palmeros de ESO, bachillerato y ciclos formativos; pero sólo uno, nadie más, podrá tocar la gran caracola de mar antes de recibir el premio.
El juego educativo, organizado por el Cabildo insular en colaboración con la empresa Ekalis, consta de tres fases perfectamente diferenciadas. Cada una dispondrá de preguntas y pruebas, que se formularán desde hoy a través de la web www.ekalis.com. El cuestionario está centrado principalmente en la historia aborigen de La Palma, además de otras reflexiones sobre cultura general.
No todo es preguntar y responder. No todo se podrá hacer frente al ordenador. También habrá que desplazarse a diferentes rincones de la geografía palmera para resolver misterios. Una vez se obtengan todas las respuestas y superadas las pruebas planteadas, se tendrá la solución, que también habrá que deducirla, para pasar a la siguiente fase. El primer alumno que supere la primera fase tendrá un premio de 300 euros. La segunda, que incluye la búsqueda de una vasija, tiene una recompensa de 600 euros. Los premios no son acumulables.
Completar leyendas. Carolina de León, gerente de la empresa Ekalis, dejó claro que cada pregunta no dará por sí misma una respuesta definitiva, ya que "habrá que ir acumulando los aciertos, tenerlos todos en cuenta, para poder superar cada fase". La idea es completar una leyenda que dará los accesos que cada concursante necesitará en la búsqueda de la recompensa final.
La organización no aclaró si para encontrar el bucio se necesitará, por si ya fuera poco con lo anterior, de un esfuerzo físico añadido para llegar hasta el lugar donde la caracola se encuentra escondida, aunque sí se advierte de que para ganar los 1.200 euros debe hacerse sonar. Tampoco se quisieron dar datos, pueden alterar el desarrollo del juego, sobre el lema de esta edición, la tercera que se celebra: "El príncipe de la Fortuna". El ganador será el "Sucesor" de una dinastía. Todo en el marco del tema central del juego.
Educación negó su ayuda. El consejero insular de Educación, Primitivo Jerónimo, dejó claro que "apostamos por este proyecto porque además de ser una actividad de ocio también está relacionada con la formación de los jóvenes, que en las dos ediciones anteriores participaron en un número elevado. Es un juego intelectual, un reto a la inteligencia", advirtiendo de que "este año no hemos podido contar con ayuda de la Consejería de Educación del Gobierno de Canarias por la crisis, pero desde el Cabildo hemos decidido mantener la inversión".
Todo está ya listo. Hoy comienza la búsqueda...
© Editorial Leoncio Rodríguez, S.A. |Aviso legal | Mapa del sitio | Publicación digital controlada por OJD