EL DÍA, S/C de Tenerife
Más de doscientos jóvenes de toda la isla de La Gomera se retan en gomeraislaactiva.es, un concurso que ha puesto en marcha el área de Juventud del Cabildo Insular y que aprovecha las ventajas de internet para fomentar el intercambio juvenil y formar a los jóvenes en temas como salud, drogas, sexualidad y naturaleza.
La iniciativa, que también favorece la toma de conciencia y apuesta por hábitos de vida saludables, ha tenido muy buena acogida, según asegura el consejero delegado del departamento, Manual Armas, que igual que el presidente de la Corporación insular, Casimiro Curbelo, destaca la importancia de contar con productos novedosos que "se adapten a los gustos y las costumbres de los chicos y las chicas, al tiempo que ayuden a mejorar su preparación".
El representante insular señaló que ya se cumplió la primera etapa del juego, dedicada a temas de salud, y se desarrolla actualmente la segunda fase, dedicada a la sexualidad. "Es trascendental que los jugadores se identifiquen con el objetivo del concurso y para lograrlo se desarrolla una historia inicial acorde, ambientada de manera armónica que busca captar la atención, animando los personajes de manera conveniente para mantener esa atención a lo largo del juego", explica.
Añade que "de esta forma, en la etapa recién finalizada un viajero en el tiempo se ha encargado de recordar la importancia de una actitud positiva hacia la salud y su cuidado, abordando cuestiones como la anorexia y la bulimia, y a las que seguirán las relacionadas con la sexualidad, el medio ambiente, la drogadicción o el alcoholismo ".
El programa se prolongará hasta mediados del mes de mayo, e incluye premios para todos los participantes, así como obsequios especiales para los ganadores.
El único requisito para participar que deben cumplir los jóvenes es conectarse a la web de este departamento insular, www.juventudgomera.es, e inscribirse. El ganador de cada etapa recibirá un MP4 y el ganador final de todas las fases una cámara fotográfica digital.
"Además, habrá camisetas y gorras para todos los inscritos", asegura y concreta que para ganar se deben acumular los puntos que se obtienen al responder a las 45 preguntas planteadas para cada tema, "siempre agrupadas de forma divertida, como si de un juego de mesa se tratara", apunta antes de comentar que será posible reiniciar el juego cuantas veces se quiera, pero siempre se empezará con cero puntos y cero tiempo, factor que también influye en el resultado final, pues se trata no sólo de responder bien, sino también lo más rápido posible.
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