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TECNOLOGIA La Unidad de Infografía y Espacio Virtual del Cicop estará completamente operativa a lo largo de este año

«Animar» el patrimonio histórico

Las nuevas técnicas restituirán en el ordenador los monumentos emblemáticos del municipio


LA LAGUNA (REDACCIÓN). Dentro de las áreas que el Centro Internacional para la Conservación del Patrimonio (Cicop) tiene previsto iniciar definitivamente a lo largo del año que comienza, destaca la Unidad de Infografía y Espacio Virtual (UIEV), que desarrollará técnicas de animación en tres dimensiones con aplicación en ordenador o vídeo sobre los edificios históricos del patrimonio arquitectónico.

Estas técnicas consisten en la restitución infográfica partiendo del estado actual del monumento, incluso desde su información arqueológica. Esta restitución permite visualizar el contenedor histórico en tres dimensiones, aplicando texturas de los materiales originales y consiguiendo un programa interactivo de grandes efectos didácticos para el usuario.

Para la restitución infográfica se parte de una información planimétrica, gráfica y documental lo más exhaustiva posible de cuya exactitud dependerán los resultados de todo el programa. Así, el usuario podrá interactuar recorriendo el contenedor histórico, deteniéndose donde desee y conocer información sobre cualquier detalle del monumento. Todo el programa se puede volcar a vídeo para usuarios que lo utilicen en grupos numerosos, pudiendo tener un fondo musical y comentarios en off.

Animación gráfica

La animación en computación gráfica intenta simular lo que ocurre en el teatro o en el cine, en un espacio abstracto, o sea, proporcionar la ilusión de movimiento de los actores y las técnicas para simulación computacional de estos movimientos. En este sentido, conviene aclarar algunos términos como los cuadros o «frames» (imágenes estáticas exhibidas secuencialmente en la animación), o el «secuenciamiento rápido», o tasa en que esos «frames» son exhibidos en la animación.

Para que el secuenciamiento de las imágenes parezca realista, debe ser hecho a una tasa que tendrá veinticinco cuadros por segundo en formato PAL (según la norma europea), o en treinta cuadros por segundo en formato NTSC (norma americana). La reducción de esta tasa puede recorrer una animación que no parezca simular el tiempo real.

 

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